#コンテキストエンジニアリング

「コンテキストエンジニアリング」に関する記事一覧。Kuu株式会社のブログでは、AIエージェントガバナンスとDXの観点から コンテキストエンジニアリング に関連するノウハウを 6 件発信しています。

圧縮タイミングをアプリ側で制御するCompaction設計

Claude APIのCompaction On Demand(2026年9月14日ベータ、ヘッダーcompact-2026-09-04)は会話の圧縮タイミングをアプリ側が選べる。既存の閾値圧縮との違いと実装パターンを解説する。

自律コーディングエージェントのハーネス設計——生成と評価を分離

長時間稼働する自律コーディングエージェントは、生成役と評価役を分離しコンテキストリセットで引き継ぐハーネス設計が有効です。Anthropicの実装は1セッション最大4時間に及びます。

Claude Fable 5.1のappend-only会話設計

Claude Fable 5.1のPreserved Thinkingは会話履歴の書き換えを検知し違反時は400エラーを返す。壊れやすい圧縮パターンと安全な実装への置き換え方を解説する。

Claude Memory Toolとコンテキスト編集の設計

Claude Memory Toolはファイルベースの永続メモリをセッション間で維持し、コンテキスト編集と組み合わせると100ターンの検索タスクでトークン消費を84%削減できます。

AIエージェントのメモリ設計——短期・長期・エピソード記憶の実装

AIエージェントのメモリは短期(コンテキストウィンドウ)・長期(ベクターストア/グラフDB)・エピソード記憶の3層で設計する。各タイプの実装パターン、ベクターインデックス選択(HNSW/IVF)、セッション間の記憶統合フローを解説する。

コンテキストエンジニアリング——エージェントのトークン予算設計

Anthropicが定義するコンテキストエンジニアリングの核心を解説。Attentionスカシティ・Lost in the Middle問題・4段階メモリ階層・3つの長時間タスク戦略をエンタープライズ実装視点で整理する。